Circuit Prison: Implementasi Gerbang Logika dalam Game Maze Puzzle 2D

Authors

  • Jose Ruben Octorio Widyanto Universitas Wijaya Kusuma Surabaya Author
  • Noven Indra Prasetya Universitas Wijaya Kusuma Surabaya Author

Keywords:

Circuit Prison, Gerbang Logika, GDLC, Maze Puzzle, Unity

Abstract

Pemahaman konsep dasar gerbang logika merupakan fondasi penting dalam pendidikan teknik dan informatika, namun penyampaian secara teoritis seringkali dianggap abstrak oleh peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah media pembelajaran interaktif berupa game maze puzzle 2D berjudul "Circuit Prison". Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC) yang mencakup tahap inisiasi hingga pengujian. Fokus penelitian saat ini berada pada perancangan antarmuka pengguna, desain level, dan validasi konseptual mekanisme logika permainan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain antarmuka dan sistem navigasi karakter telah berfungsi dengan stabil berdasarkan pengujian black-box. Selain itu, validasi konseptual terhadap alur gerbang logika menunjukkan akurasi yang sesuai dengan prinsip digital. Game ini diharapkan dapat menjadi alternatif media pembelajaran yang lebih menarik dan mudah dipahami dalam mempelajari logika gerbang digital.

References

REFERENSI

Y. Muharmi, “Perancangan Program Permainan untuk Menunjang Minat Belajar Anak Usia Dini Menggunakan Adobe Flash CS3,” JIKB.Jur.il.kom.bis, vol. 8, no. 1, pp. 1909–1916, May 2017, doi: 10.47927/jikb.v8i1.99.

F. Sadewa, “PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI UNTUK MATERI ALJABAR BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS : SMP 3 SENTAJO RAYA),” vol. 4, no. 1, 2021.

D. S. Pamenang, D. W. Widodo, and R. A. Ramadhani, “PENERAPAN ALGORITMA FINITE STATE MACHINE DALAM SISTEM KECERDASAN MUSUH PADA GAME AKSI TIGA DIMENSI BERBASIS UNITY,” vol. 9, no. 5, 2025.

E. Budihartono, “Aplikasi Reservasi Cerry Village Berbasis C#,” vol. 8, Jan. 2024.

Downloads

Published

30-09-2026